《英雄传说:黎之轨迹》PS5版评测:更加人性化(4)
2023-09-11 来源:旧番剧
更加注重站位的回合制战斗
本作中还加入了特殊的“魔装鬼”战斗系统,主角可以在剧情中的特殊战斗中变身“魔装鬼”进行战斗,变身后拥有全新的技能组,且每回合可以行动两次,增幅强化后更是可以行动三次。整个系统更像是前作《英雄传说:闪之轨迹》系列中“骑神战”的替代,用于烘托关键剧情的氛围,整体难度并不高,但新鲜感十足。
魔装鬼系统
除了战斗中的系统,战斗外的准备在系列中也同样重要,承担战斗外部分的,除了大多数RPG游戏中都有的装备系统外,就是“轨迹”系列所独有的在其世界观下出现的“导力器”系统。
导力器历来都与角色属性、特殊效果、技能相挂钩,本作也不例外。在升级到最新的第六代导力器“赛法”之后,系统本身也发生了一些变化,其中最重要的就是“凑点数”系统的回归。
在《英雄传说:闪之轨迹》之前,导力器内的回路属性堆叠可以使得角色使用不同的魔法,通过适当的配置,使角色能在前中期使用威力巨大的后期魔法一直是玩家们所津津乐道的系统。《英雄传说:闪之轨迹》开始后,由于其群像剧的性质,角色数量众多,繁杂的“凑点数”系统也就因此被移除。而在《英雄传说:黎之轨迹》中,该系统重新回归,但却有所改变。本作中点数堆叠可以使角色获取不同的特殊效果,例如自动回复CP、斩杀低血敌人等。而魔法则与导力器的“空洞核心”与自定义的“魔法驱动器”相关。这样的改变使得玩家在魔法的选择上更加自由,回路的选择也不用再以配出强力魔法为前提而受到限制,整个回路的配置更加灵活。