《赤痕:夜之仪式》:或许更应该叫《恶魔城:月下夜想曲2》(2)
2023-10-27 来源:旧番剧
通关后,我第一时间在微博上分享了简单的流程,为免剧透仅截取部分内容
新
《夜之仪式》很“恶魔城”,因此,这里说的“新”也是建立在旧“恶魔城”系列的基础之上。
不同于《恶魔城:暗影之王》那种“为了保护手机存储信息安全,加入了不按对QTE密码就自爆”这样的“黑暗创新”,《夜之仪式》的新增要素不是为了革新而革新,而是在原有基础上改善了游戏体验。
《月下夜想曲》曾一度以“正逆城”概念刷新当时人们的认知,让玩家们发觉原来一种地图设计还有两种走法。《夜之仪式》在经历了“恶魔城”系列后续的《白夜协奏曲》表里关、《晓月圆舞曲》噩梦关等方式之后,又提出了一种新的方式。可惜的是,由于实在容易剧透,我实在无法在此多言。只能说,光凭借这一处可称之为“新逆城”的创意,《夜之仪式》就足以留名游戏发展史。
连跨越某些地图限制的方式也小小创新了一把,一言不合先飙车
从掉落系统来说,曾经《晓月圆舞曲》的刷魂让不少人感到恶心,后来的《苍月的十字架》也并未作出太好的修改。《夜之仪式》适当顺应了新时代的“轻度”,大部分敌人的魂掉率还是比较高的,因此,无论是收集还是获取都还算容易。
还有“大跳”等一些冒险技能,以往都是要通过推进游戏进度来收集。《夜之仪式》参考了近年来不少作品使用的工坊方案,有些冒险技能可以通过炼金术造出来,让玩家的破关流程更有主动性——你可以自己选择是跳得高还是蹿得远。