对只能靠催眠题材维持生计的galgame业界绝望了!(2)
2023-10-27 来源:旧番剧
黄油业界,日薄西山
《16bit的感动》是一封写给galgame玩家的情书(希望不是遗书)。
在手游、快节奏生活和虚拟主播等新型娱乐方式的挤压下,如今的galgame已经不复当年的黄金时代,在这种情况下,这样的一部讲述galgame黄金时代的作品能够成功动画化,已经显得情怀拉满,诚意十足。
院长虽然由于时间精力问题目前主要专注动画,但在学生时代还是推过不少gal的(都是脏翅膀、素晴日之类的热门名作),还买了白2扩展版收藏,然而如今只是偶尔玩点4500日元级别的量产快餐了。
ACGN虽然同为小众文化,但实际上普通游戏(游戏类型太多了,比如所有手游)的受众要多于动画,而动画受众又多于galgame,gal算是小众中的小众。
galgame由于文本量较大、通关时间长,爱好者又相对较少,被汉化的绝大部分都是名作,而且汉化速度比较慢,很多时候都需要啃生肉,还因此出现了类似心愿屋有偿机翻汉化人人喊打的情况(后来被抓了)。
gal安装步骤也比较繁琐,需要借助很多小工具,即使贴吧有置顶教程和工具,较高的门槛还是劝退很多人。
可以说,玩gal比较多的,至少学习、动手、搜集信息的能力不会太差。
业内遗老,集合!
关于制作动画的作品已经有很多,像《动画制作进行黑美》、《白箱》、《别对映像研出手》,关于制作游戏的作品近年有芳文社原作的《NEW GAME!》,里面做的是3D美少女游戏,倒是轻改《路人女主的养成方法》有在认真地做传统的gal美少女文字游戏。