FC激龟忍者传,为何这游戏难度爆表,当年的潜水关卡你打通了吗?(2)

2023-10-27 来源:旧番剧
另一派认为该作是不世之神作,玩法丰富,探索要素满满,与后续那些无脑闯关模式完全判若云泥。
本人虽不至于极端,个人角度也是比较欣赏和喜爱《激龟忍者传》的,今天就来聊聊这个被誉为“镶金粪”的《忍者神龟》改编游戏吧。

FC激龟忍者传,为何这游戏难度爆表,当年的潜水关卡你打通了吗?


在《激龟忍者传》开发初期,由于商业机密等原因,《忍者神龟》动漫版权持有方“幻影工作室”提供给KONAMI的设定资料只有几本漫画书、部分87版动画设定稿,搞得制作组当场就懵了,“这……大街上的十岁小孩知道的都比这资料多啊?”
不过这并没有难倒才华横溢的KONAMI制作组,既然没有资料,我们制造资料不就完了?反正游戏版权已经到手,游戏怎么做我KONAMI说的算,于是制作组大肆发挥创作小宇宙,造成了《激龟忍者传》一个非常神奇的事实——游戏内90%的杂兵其实都是凭空杜撰出来的,在动画版里根本都找不到他们的踪影。

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这也就是为什么《激龟忍者传》游戏内真正的BOSS只有牛头、猪头和斯莱德,就连幕后大脑子朗格都没出现过。
只是,一款FC游戏必要的流程长度摆在那里里,《忍者神龟》一共就三个BOSS,里面还包括两个低能,这怎么够用呢?于是BOSS不够杂兵来凑,《激龟忍者传》里许多BOSS战直接上杂兵配个BOSS战背景音乐敷衍了事,这也是被众多玩家诟病比较深的地方。

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