炉石传说:生生不息超生德,叠最厚的甲,让别人挨最毒的打!(6)

2023-10-27 来源:旧番剧
如果不能斩杀,那和光头有什么区别?
野蛮咆哮:超生德的恐怖之处,因为这张卡的存在,即使是一地小精灵也可以打出40 的斩杀。当然,场面压力过大又不能够斩杀对手时咆哮解场也是有必要的。
分岔路口:(虽然我高一费,但是我灵活啊)
三 单卡取舍
这里主要分析我的构筑与muzzy的差异之处。

炉石传说:生生不息超生德,叠最厚的甲,让别人挨最毒的打!


生长孢子对比野蛮咆哮,费用更高并且具有不稳定性,只有 3攻和风怒能够增加我们的斩杀线,而当我们场面稳住后,应该迅速的斩杀对手,多给对手一回合的结果便是我们的场面被清理或被对手反杀。在没有场面的时候这张卡也异常卡手。

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活体法力在前期打出时由于下回合费用过低,不能给予对手叫杀的压力,对快攻时我们只能被动的用召唤的树人去解场,过载五的aoe着实用处不大。而且在这个人手破法的时代,一旦被沉默我们辛辛苦苦跳的费就没了,导致终极感染延迟打出。而结果就会因为这一个回合的延迟全盘皆输。在后期打出后下回合只有4个法力水晶,往往不足以让我们打出足够的斩杀,而且当回合无法贴上丛林之魂,容易被控制清场。
四 对局分析

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