被制作人抛弃的鬼武者(上)
2023-12-21 来源:旧番剧
鬼武者是卡普空继生化危机大卖之后,倾力打造的另一IP。但也可以说是生化危机系列的一个延伸,最初的构想是做一个战国题材的生化危机游戏,这也就是为什么明明是动作游戏,初代鬼武者却采用了坦克式移动这样明显对于动作游戏并不友好的操作方式。
这个概念最初由冈本吉起在1997年提出,原本是针对PS1平台推出的游戏,由于制作时间太晚,赶上了PS1与PS2的世代交替,于是便干脆将平台改为PS2平台发售,所以就出现了初代鬼武者的场景都是预渲染好的CG图片,这样的情况。
整个系列推出了大量的作品,甚至还有手机版的游戏。遗憾的是,虽然卡普空准备打造鬼武者宇宙,但是鬼武者系列最终没有活过PS2时代,只有123代的销量达成了卡普空的预期。
至于原因众说纷纭,但现在比较明确的是,从三代以后,新鬼武者制作人的更换确实对系列的风格造成了重大变革,新制作人主张将鬼武者鬼泣化,变成一款爽快的动作游戏。这一改动直接得罪了系列老玩家,过去区分高手与普通玩家的分水岭一闪系统,现在随便来。老玩家一看这是个什么东西?新鬼武者的销量大暴死也就不难理解了。