动漫眼丨《喜羊羊与灰太狼之心世界奇遇》:“走向终点,成为句点”(8)

2024-06-15 来源:旧番剧
在斯宾诺莎看来,“愉悦-悲苦”作为最基本的情绪,在二者之间流变就产生了行动能力的情动。在情绪区里,情绪体小乐、小怒、小忧和小惧的行动逻辑都完全符合他们应有的情绪自身,在此之上,《心世界奇遇》还额外附加了两个客观现实(réalité objective)的设定:需要反馈的情绪灯,与可以改变情绪属性的情绪枪。
如果说在喜羊羊一行到达情绪区之前的情绪体们还遵循机器程式的操作逻辑,即获得情绪灯的反馈,打出情绪枪进行反应。那么在此后的误操作中,情绪体发现可以将情绪枪对准彼此,通过直接暴力的方式消除多元情绪,这也就宣告情动的拟人化。
虽然在最后小乐放弃了继续进行情绪战争,但在外界灰太狼面对绝境时,情绪灯出现的双色情绪才是核心,迦塔利就认为情动是超复杂的(hyper-complexe)一种迭奏,只有在流动与叠加中的情绪,才能获得实存的位置。
四个分区囊括了之前身体拟人作品中的四种不同的创作手段,用笛卡尔剧场新增展演,用无器官的身体直观特质,用画谜构成意义整体,用情动事实保证拟人互动。灰太狼从画家到发明家身份的转移,更好地体现脑内分区风格的变化。
所以“终点展开句点”,终点其实是一条由句点展开的逃逸线(ligne de fuite),它作为一个不可逆转且不可折叠的躯体空间被发现后,便形成自己的游牧状态,就像灰太狼的各脑内分区一样,不断生成、壮大、断裂又重生。

动漫眼丨《喜羊羊与灰太狼之心世界奇遇》:“走向终点,成为句点”


灰太狼的梦境区、记忆区、大脑中枢和潜意识深渊分区剧照
不能自视的主体:终点背离句点
之前的躯体分区在铁轨的衔接下,以隔间式(compartmental)的情感思考统一了“心世界”各通道。它们不仅彼此独立,而且具有“区域管理者”,分别是灰太狼大王、总队长、抽象灰太狼和情绪灯图腾,其管理驾驭力亦依次递减。
而灰太狼的所有意识被依次于想象区、运动区、抽象逻辑区、情绪区等不同分区修复之后,故事由此进入下半场(第40集)。灰太狼首次主动戴上脑波仪,进入自己的脑内,去探寻那些被他“遗忘的记忆瞬间”。大脑剩下的分区也被探索到,它们都是与之前分区不同,属于“无管理者”分区,分别是梦境区、记忆区和潜意识深渊。
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