PS3时代都出过哪些好游戏?这25款经典大作令人难忘(4)
2024-06-15 来源:旧番剧
《恶魔之魂》是第一款由宫崎英高主导开发的魂系列游戏,另外索尼互动娱乐日本工作室也参与了本作的监制。
游戏的设定为之后的魂系列定下了基调。每当玩家在关卡中死亡时便会重新回到关卡起点,敌人都会再次刷新。另外玩家一旦死亡就会变成灵体状态,不仅生命值上限大幅降低,而且身上携带的灵魂全数掉落。并且要是玩家在碰触血迹前又再次死亡的话便会永久失去那些灵魂。
名为“世界倾向”和“人物倾向”的系统也会对游戏方式造成影响,玩家的某些行为可能会导致“白化”或“黑化”。当世界白化后,敌人会变得较弱,但获得的灵魂量与掉落道具会减少;反之在黑化后,敌人变得更强,但可获得更多灵魂与道具。人物倾向的白化或黑化也会让玩家的攻击力产生变化。
《恶魔之魂》于 2008 年 10 月上旬通过法米通杂志首次公布,游戏在东京游戏展(TGS) 上公开展示。索尼总裁吉田修平也对这款游戏不屑一顾。当他进行测试时,花了两个小时玩游戏,但未能走出初始区域,称其为“令人难以置信的糟糕游戏”。也正是由于这些负面反馈,索尼决定不针对西方市场进行本地化游戏。
与Fami通给出了9/7/7/6的评价,总分仅为29分的情况相比,欧美地区的评价却更为积极,Metacritic的平均评论分数为89/100。美国官方PlayStation杂志在对这款游戏评价的表示,《恶魔之魂》是“留给受苦玩家的最好礼物。“
根据宫崎英高的说法,《恶魔之魂》在日本的最初销售缓慢,加上出现的部分负面反应,使团队担心游戏会遭遇大危机,因此初期出货量比较谨慎。但就算没有宣传造势,游戏在发行当月销量依然达到 15万份。到 2010 年 4 月,这款游戏的销量是最初估计的三倍。截至 2011 年,在全球已经售出超过 100 万份。
《无尽传说》(Tales of Xillia) 2013.8.6