苦等两年!B站的“次世代少女乐队”终于来了!(3)

2024-06-15 来源:旧番剧
声优能够用“真弹”的方式进行演出,这正是《BanG Dream!》最与众不同的地方之一。
虽然很多“跨次元”式的多媒体企划,都会将二次元形象与三次元声优通过对应的关系进行一系列的运作,但由于声优在音乐表演方面往往只接受过歌唱训练,很少会涉及到乐器的演奏,所以在《BanG Dream!》诞生之前,业界几乎没有声优也能如同二次元形象一样,进行专业的乐器演出的先例。
除了Poppin’Party外,以哥特风为主的Roselia、以电音摇滚风为主的RAISE A SUILEN,它们的乐队成员也同样拥有拿起乐器,在线下进行演出的能力。凭借高质量的歌曲以及风格各异的现场表演,这3支乐队很快获得了不少二次元、乃至流行音乐爱好者的关注,还都先后登上了日本武道馆的舞台。

苦等两年!B站的“次世代少女乐队”终于来了!


我们可以看到,“角色与真实Live紧紧相连”这个运营理念,在《BanG Dream!》身上主要体现在两个方面:
一方面,《BanG Dream!》旗下的乐队都将不同的音乐风格作为了自己的特色,目的就是通过音乐风格的不断细分,让整个企划推出的音乐作品呈现出多元化的发展,以满足当下年轻群体对音乐内容日益个性化的需求。
另一方面,《BanG Dream!》旗下的每一支乐队,都能够通过游戏、动画番剧、线下Live、直播等全链的方式,在自身不断成长的同时,逐渐积累起各自的粉丝,最终形成如今规模庞大的“邦邦人”(粉丝自称)群体。
所以说想要在中国运营好《BanG Dream!》,在本质上就是要将 BanG Dream!的独特文化魅力,以更贴近中国二次元市场环境的方式,呈现在更多的中国潜在受众的面前。
依靠B站平台的资源,完成IP的文化生态建设
由于市场环境、用户习惯等方面的差异,许多原生于日本二次元市场的多媒体企划,在引进中国后,其实都需要进行本土化的运营调整。其中如何依靠线上和线下资源的整合,将潜在受众发掘并聚集起来,最大限度地释放出蕴藏在这个多媒体企划深处的商业及文化能量,就成为了摆在所有多媒体企划面前最大的难题。
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