《玩具总动员》:悦纳自我,做最好的自己(2)

2024-06-15 来源:旧番剧
这话确实不假。多年来,绝佳的创意与完美的技术使皮克斯成为了电脑动画领域的领头羊。皮克斯的总裁艾德温·凯特莫就曾表示,他对自己的队伍充满信心,他从不怕皮克斯的创意会泄漏出去,因为他坚信,好莱坞的任何一家影厂都无法克隆皮克斯的特有文化。
上世纪90年代初,以迪士尼为代表的传统2D歌舞片逐渐式微,市场上迫切需要新的血液和新的元素冲击观众逐渐麻木的观影疲劳。
而当时的皮克斯,没有人制作过超过5分钟长的影片,也因为是第一部电脑动画电影,而无从寻求指点。在当时,《玩具总动员》的制作过程,远远要比影迷们想象中的要复杂许多。

《玩具总动员》:悦纳自我,做最好的自己


影片中的人物建模可说是粗糙,皆因工作室将极大的精力放在了玩具的做工上


在确定基本的故事后,皮克斯不同的特效团队分别开始创作角色、场景、道具,之后用电脑为角色和场景、道具建立三维模型。而动画师通过模型上的控制点将角色的动作和神态设计得更细腻,比如胡迪光是脸部就有大约100个控制点。
然后将角色和道具安排到场景内,用虚拟摄影机拍摄不同镜头,捕捉情绪氛围和故事重点。并用软件控制角色的表情和动作,最后几个阶段就是上色、加入灯光、动画渲染和进行最后的润色。

《玩具总动员》:悦纳自我,做最好的自己


其中光是渲染就动用了117台电脑全天24小时不停歇地工作;根据当时的复杂程度来看,每帧需要大概45分钟到30小时不等的时间,平均下来一帧1800分钟;总共有114240帧需要渲染;电影总长81分钟,共有1561个镜头。
作为首部全电脑制作的动画,根据镜头繁简,每一帧制作时间都耗时4至13小时不等。整个工作系统由87台双CPU和30台4CPU的Sparc工作站组成,还有一台Sparc1000服务器。
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