岛主TALK|猪猪侠:我的新家在海珠,做中国原创动漫(3)

2024-06-15 来源:旧番剧
猪猪侠出道之年,也是国内三维动漫制作企业如雨后春笋般冒出的年代,为了更好的在市场竞争,让猪猪侠有长远的茁壮发展之路,猪猪侠家族做了一个重要决定,就是把幕后动漫团队正式交棒给猪猪侠的“爸爸”古志斌。

岛主TALK|猪猪侠:我的新家在海珠,做中国原创动漫


“猪猪侠”与古志斌(左)以及电影导演陆锦明(右)G仔:你一出道就挺火的,后面继续发展应该不会太难吧?你觉得你们的核心竞争力在哪里?
猪猪侠:当时我感觉爸爸并不轻松,因为在一个技术巨变的年代,时刻面临着出局的风险。一开始,团队出于成本考虑,动画制作相当一部分是“外包”出去制作的,但我爸爸有自己的想法,他说:未来必须要有核心的动画制作队伍。
那时候,在国内做三维动画的人都集中在建筑设计领域,几乎没有会做电脑动画的。当时老爸在学校招到六名学生,培养了半年之后才能上手。别人觉得这是在“烧钱”,但计算机专业出身的爸爸却依然坚持。他说:“学计算机的人都知道‘摩尔定律’,每18个月计算机的速度翻一倍,成本降一半。随着技术的进步,成本在递减。”现在回顾起来,爸爸能带领团队让我在动漫企业中脱颖而出,正是走对了这关键一步。

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猪猪侠幕后团队这些年,以我为代表的一批中国3D动画,水平跑步赶上欧美日,差距越来越小。我们的动漫制作团队还对标国际标准,专门成立了技术研发中心,为动画创作提供全面的技术支持。老爸也一直在关注如何运用5G技术实现再次的跨越,他说:“跟不上技术发展,就会被淘汰;能跟上,就是巨大的机会。 ”
G仔:另一个发展的核心竞争力,就是好的故事、好的创作。你背后创作团队在这方面的亮点又是什么?
猪猪侠:为了达到作品最佳效果,我们设置了一套独特的“团队决策”流程:在编剧进行剧本创作之前,会有一个创意逆向阶段,这时候,委员会里的人会反复提案。这些不同知识背景和经验背景的人一起来进行“碰撞”,验证方案和创意是否可行。
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