先导预告片冲上B站热门第一,库洛游戏的第3款产品野心更大?(4)
2024-06-15 来源:旧番剧
当然故事讲得好只是前提,能真正在游戏行业站稳脚跟的产品,最终还是要以质量取胜。这涉及到游戏好不好玩、平衡性如何、有没有独特体验、优化怎么样、画面够不够精致等问题。而用户对一家公司新产品质量的预期,也往往建立在其已有产品的表现上。
多数的中小型团队,擅长的只有一个细分品类,比如此前做出了模拟经营的爆款,外界对其认可度只限于“懂模拟经营”,如果跳到完全不同的MMO领域,信任感会大幅降低。
库洛游戏的特殊性在于他们第一款产品做的弹道RPG类手游,第二款产品做的是硬核动作手游,成功实现了品类跨越,而且在玩家中都具有很高的认可度。而在那个阶段,二次元动作手游本就是极难攻克的品类,所以当库洛游戏选择进军开放世界后,外界自然也就对其有了一定的信心—— “第三款产品库洛游戏可以做出更高品质”。
三、从库洛游戏的团队情况分析,他们为什么有勇气做“开放世界”
说起开放世界,似乎大厂才有足够的资本和实力去尝试,最初的库洛游戏很难入局,但如今的库洛游戏也需要被大众重新认识一下了。
从前文中提到库洛游戏预计给《鸣潮》配置的人员规模就能了解到,他们早已不是小团队打法。而根植在这家公司的“研发血统”仍旧会决定着产品走向。此前库洛游戏的发行负责人在接受采访时曾提到团队有个特点“前期不会纠结用户定位,先把想做的做出来”。
这种习惯在编者看来更有机会让突发的创新想法实际落地到产品中,而不会在与竞品的对比竞争中被直接抛弃,从而可能诞生产品的独有特色。当然库洛游戏也并不是只按照策划的想法来做,他们还有第二个特点,那就是“用户提出的意见会很快修改”。这保证了其在迭代中会不断升级产品的品质,实现长效运营。