不看网易,广州游戏圈还能打吗?(9)
2024-06-15 来源:旧番剧
为什么会出现这样一批新锐厂商,可能离不开几点原因。
首先是人才流动。广州有不少老牌的大厂,像网易、三七、百奥、4399等,培养了一批人才。制作人出走也催生了一批新锐厂商,像灵犀的负责人詹钟晖原是网易的COO,深蓝的创始人周剑原是百奥的副总裁,未知矩阵的创始人原先是谷得游戏《银河掠夺者》的制作人,广州明昼科技的成员大多来自库洛和灵犀……
第二就是游戏圈内容为王的趋向,差异化的玩法和具有新意的题材仍旧是取胜的关键。虽然某一品类游戏的头部垄断会比较严重,但中游产品仍有很大的浮动空间,因此游戏行业的“杠杆率”依旧比较高,新厂能够凭借好的Idea成为“黑马”杀出重围,公司体量相对较小也能让他们在搏创意这一块少些顾虑。
不过与此同时,他们也是受到“丛林效应”更明显的一批厂商——产品单一,容错率和存活率相对低一些,相较之下,老厂虽然打法会更偏保守,但有充足的研发资金,项目会更加稳定。
至于广州在游戏圈的地位能否与上海比肩,恐怕还是有一段距离的。
单就广州的研发厂商来看,一方面是因为虽然不少厂商都有自己的明星产品,但许多产品都还未达到难以取代的程度。
其次,大家正处在用新品敲开市场的转型阵痛中,但市场上的玩家要求也变得越来越高,卷美术不卷玩法,成为许多游戏的痛点。虽然广州有这样一批新品在孵化中,但产品曝光后,能否留住玩家,名利双收,还得再看。
(某款二次元手游的玩家评论)
就拿现在各家都在争抢的二次元赛道来说,想要拿出一款亮眼的产品并非易事,时间红利和人口增量在消退,每家其实都在磨创意、磨作品,能出来并且积累一定玩家和口碑的不算多。