中国动漫赚钱了吗?(动画制作篇)
2024-06-15 来源:旧番剧
文/三文娱(微信公号:hi3wyu)
两个月前,三文娱分析了五家日本动画公司的业绩。(原文链接:日本动画叫好叫座但就是不赚钱?来看看上市动画公司的业绩)
这五家,都是日本动画界的佼佼者,它们的情况颇具代表性:2015年的日本动画,在中国等地区的海外收入增长迅猛,动画电影票房也爆发——可制作公司就是不赚钱,甚至陷入怪圈,承制热门番越多亏损反而越严重。
中国动漫呢?最近,上市和挂牌的企业们陆续发布了年度财报,我们得以管窥中国动漫业界2015年的情况。
鉴于上市和新三板挂牌的动漫企业已有四十余家,三文娱今天选取其中几家以加工制作和原创动画为主要业务的公司,作为本系列文章的第一篇。虽然它们的情况并不能完全概括产业此时的状况,比如推出《秦时明月》的玄机、拥有《画江湖》系列IP的若森等优质企业,都尚未登陆二级市场。
不过,三文娱下面列举的这些公司所披露的数据,也颇能折射出中国动漫业界甚至整个娱乐业近况的全貌:
1.动画制作与原创业务收入占比较大的公司,目前的营收总量普遍不是太高,转型原创动作大的公司部分是亏损。
2.与资本相关的动作越来越多,说明动漫或文娱的大势利好。
3.不论原来业务的重心是代加工还是原创,各家目前最大的重点之一都是原创IP,但是它们的原创IP基本都处于投入阶段,已产出营收甚微。
4.部分公司的主业在远离动画制作,这也能体现出资本回归理性时的去伪存真——就算身处再大的风口,赚不到钱也圈不到钱的公司,也总会退出。
5.不论年利润数亿的巨头还是年营收数百万的小企业,很多公司开始追逐VR,有的是提前介入布局,有的,或许是寻找下一个疯狂的风口。
接下来三文娱还即将发布渠道与发行篇(万家文化-翔通、万象娱通等)、主题乐园篇(华强文化、恐龙园等)、衍生品篇(奥飞的玩具业务、小白龙等)、还有其他业务篇(比如会展、技术服务、少儿幼教等),敬请期待。
动画制作一览
关于动画制作业务,三文娱此前有几篇文章做过科普,比如:
国产动画十大常识(舞之动画与华映星球篇
中南卡通篇
这里就不再赘述,有兴趣的读者可以戳链接回顾。
舞之动画
舞之动画按业务类型划分的主营业务收入构成。
舞之动画主营业务为动画制作服务和原创动画制作业务。其中动画制作服务的客户为对动画制作有需求的影视公司,原创作品业务则需要与第三方游戏、电影公司等以及衍生品制作公司合作,两部分业务的终端消费群体为动画观众。