炉石传说:战士不强?胜率垫底?不吹不黑,现在我战士天下无敌!(3)
2024-06-15 来源:旧番剧
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3. 为什么选用这些高质量随从?为什么只带了5张随从?
以上这些随从就是本卡组的核心大哥们了。之所以选择他们的原因是招募体系要求被招募的随从在不亏身材、不触发战吼的情况下还能拥有不俗的异能,以上的随从都符合上述条件。巫妖王、伊瑟拉的衍生物不但能够弥补战士卡组终结比赛能力不足的问题(苏醒、噩梦等),也能提供一些功能性法术(伊瑟拉的梦境、巫妖王的死亡之握和霜之哀伤等)。
在能配合亡者之牌的情况下,5张随从足以赢下大部分的比赛了。
三、对局分析
下图是在上传说时的战绩记录。值得骄傲的是,招募战在百花齐放的环境下依然取得了不错的战绩。目前来看招募战没有明显的劣势对局,这对在新环境下的上分显然是非常有利的。以下是对阵不同职业对手的对战思路和细节分析。
1、法师
目前版本的法师由控制法和奥秘法各领风骚,招募战在起手留牌时默认对阵奥秘节奏法。
节奏法:均势对局。起手留放马过来、血刃剃刀和除战路外的低费解牌。
节奏法在版本更新后成为了快攻卡组的代表,利用法力浮龙、巫师学徒和法师的优质伤害法术在前期就能造成高额的伤害。招募战在面对节奏法时,叠甲牌是能否赢下比赛的关键,尤其是放马过来这张牌,2费能够回10甲,且面对随从数量偏少的节奏法负面效果也并不大。
控制法:小劣对局。
打控制法是比较需要思考操作的对局。由于控制法的大量解牌和后期DK的无限资源,招募战仅通过招募大哥取得胜利较为困难。因此,招募战需要做的是在前中期尽可能通过招募大哥,骗出法师的解牌,尤其是变形术和巫毒娃娃这两个能配合DK造水元素的解牌,并且拖延法师变DK的时间。在比赛后期,控制法变身DK并且交出巫妖王、龙母等高质量随从后,招募战就需要转换攻守之势,通过亡者之牌洗斩杀等优秀解牌解掉控制法有限的水元素,通过亡者之牌拉开牌库厚度的优势打疲劳赢下对局。