动画公司老板有多无奈?招了两百人,还是赚不到钱(2)
2024-06-15 来源:旧番剧
银河长兴的原因相似,它的《三国演义》 项目第一季产品在2017年实现网络播映权授权收入,2018年该项目后续剧集尚未发行,除素材库部分产品实现卡牌游戏授权获得收入,其他项目仍处于制作当中。
金正动画收入虽然增加了大约560万元,但增长主要来自其艺术设计文化包装系列产品;来自动漫及衍生系列产品的收入相比2017年也是有所下降。
如果用这14家公司的2018年度营收除以2018年初在职员工数,去掉最高和最低再进行平均,我们可以得到一个动画公司人均年创收数字:22万元。
对比游戏公司,比如同样在新三板上的英雄互娱和智明星通,前者2018年初有750人,一年收入1192356867.28元,人均年创收159万元;后者2018年初有605人,一年收入3120930280.76元,人均年创收516万元。
虽然动画创收能力差,但由于动画制作需要雇佣大量人员,导致这些公司的各项开支都不低。
动画业务的垫款多、账期长带来的资金周转压力,更让动画公司压力山大。
在我们统计的这14家公司中,2018年度经营活动现金流量净额在-2000万元以下的有约克动漫和银河长兴两家。