曹家渡红人馆丨《葫芦兄弟》美术设计吴云初:“学习”是人生的关键词(3)

2024-06-15 来源:旧番剧
动画中的美术设计主要分为三方面,风格设计、人物造型设计和场景设计。吴云初在《葫芦兄弟》中主要负责人物造型设计,也就是我们在动画中看到的每个角色的形象,都是在吴云初的笔下诞生的。在完成造型设计之后,吴云初也参与到了后续的动作设计工作中。
由于是长篇系列动画,《葫芦兄弟》的创作时间十分紧张,同时还要求可看性强,所以在造型设计上需要精细却不能过分繁杂。在胡进庆找到吴云初担任造型设计时,《葫芦兄弟》的故事架构还没有最终完成,而吴云初还在上一个动画项目中担任动作设计。于是他白天在前一部项目里工作,利用晚上的空余时间找灵感,他和胡进庆对这部动画作品有一个共同的想法,那就是无论在造型还是制作上,都要保留剪纸动画的民族风格。

曹家渡红人馆丨《葫芦兄弟》美术设计吴云初:“学习”是人生的关键词


这边,吴云初在进行人物造型设计,那边,胡进庆便开始着手分镜头脚本的创作,在之前的合作中累积的默契,让彼此在创作《葫芦兄弟》的过程中都受到对方的启发,让在两人的合作下不断对人物形象进行完善、修改。人物的五官、脸型、穿着反映着每个角色的性格,都是经过精心设计的,例如蛇精这一角色的形象就有很多讲究,尖脸突出反派人物的“坏”,她的衣服也不是完全的黑色,身上的斑点是根据蛇鳞来设计的。

曹家渡红人馆丨《葫芦兄弟》美术设计吴云初:“学习”是人生的关键词


在创作的途中也会出现问题,动画要想更好地体现人物性格,就要增加动作量和动作难度,如果在人物造型上强调剪纸风格,使用绫罗绸缎等作为服装的材料,在美术设计上是好看了,但对于长篇系列的动画来说,后期制作上就非常麻烦。为了解决这一冲突,吴云初将之前的版本推翻,从注重剪纸人物造型的精致性,转变为向二维动画风格靠近,融合了动画的绘制方法,对人物造型进行修改。最终,既保留了剪纸的装饰性,又不影响制作难度,两种不同形式、风格的磨合,产生了如今大家看到的《葫芦兄弟》中各个角色的造型。
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