曾霸榜iOS,累计玩家5000万,这款游戏被Ohayoo开发出了新的价值(4)
2024-06-15 来源:旧番剧
《我功夫特牛》背后,Ohayoo的长线思考
从2019年正式启动发行业务开始,Ohayoo一年多的时间里拿出了一系列休闲品类爆款。
起初,他们凭借《消灭病毒》《我飞刀玩得贼6》被从业者熟知,交出《全民漂移》和《我的小家》之后,Ohayoo在2019年6月实现了发行线产品下载量破亿的成绩。后来,《我功夫特牛》率先掀起了Ohayoo发行业务的又一波高潮,这款产品也扛起了攻坚海外市场的任务。
看似主打流量玩法的休闲产品矩阵,Ohayoo融合了更多的思考。上个月,Ohayoo首届开发者大会上表达的观点其实就非常清晰——他们希望为开发者提供从超休闲到休闲游戏的一整套发展路径,做个比喻的话,Ohayoo不是扮演摘果子收割流量的角色,而是种树的角色。
Ohayoo总经理徐培翔告诉葡萄君,他们会建议开发者刚进入这个领域的前几款游戏可以做超休闲,但如果能做到头部,最好就向休闲游戏转一转。如果这个领域没有爆款,没有长线游戏,用户可能就不再买单了,整个生态都会受影响。
由此可见,发力长线如今其实处在了Ohayoo更高的战略层级。仍旧以《我功夫特牛》为例,除去两个代表案例外,产品关于版本迭代、玩法调优的动作从未间断:
今年春节,游戏推出圣火令任务(提升老用户活跃)和新春秘籍(拉动新用户加入),帮助产品在榜单高位持续稳定;清明节和五一节两个节点,分别针对内容量和世界观加以扩张,以东方教主为噱头首次开放副本战斗,促进了用户回流效果;端午节期间,游戏借神笔玩法在买量推广中实现爆量,用趣味性玩法吸引增量用户;暑期则是上述提到的与伍六七国漫IP联动,再次拉高活跃指数。
无论是玩法创新、新世界观设计、还是新角色内容,《我功夫特牛》尝试了不同的长线思路,预先做好内容规划并配合营销节奏一同打向市场。
这个过程中,Ohayoo还在计划构筑以IP为主、更具延展性的内容体系。除联动伍六七IP寻求破圈之外,《我功夫特牛》从IP孵化的角度创作了两个动画账号《我功夫特牛之宅行天下》和《我功夫特牛之天下第一》,目前全网粉丝量120w,总播放量近1亿,随着产品内容量级的提升,孵化内容也在不断积累。