侏罗纪公园——电影改编的模拟经营(2)
2024-06-15 来源:旧番剧
步步为营的经营
养恐龙自然就带着各种风险而来,打造一个恐龙公园,那么风险当然就更大了。由于地图大小有限,玩家需要合理分配各个建筑物的位置,关押恐龙的笼子大小,连接的道路,以及应急措施的路径。各种建筑物都需要占用一部分地盘,而且还要与道路相连,这就导致了位置分配一定要注意,否则很容易乱成一锅粥。而恐龙的笼子,也会因为恐龙种类的不同,大小需求也随之变化,尤其是食草类和大型恐龙,对于领地的要求往往比多数食肉恐龙,小型恐龙要大的多。而且这些恐龙并不像电影中那样可以任意散养,必须都关进笼子里才行,否则就会出现恐龙危害群众的情况,即便是这些恐龙有着从不危害群众的属性。随着经营的完善,恐龙种类的增加,游客也会越来越多,玩家的收入与星级也会不断增长,打造出一个心目中完美的恐龙乐园,成就感还是很足的。
一些不足之处
游戏最大的不足,相信很多游玩过游戏的都会和我一样的观点,那就是地图太小,难以让玩家自由发挥。就算是选择了游戏中最大的地图,其大小也是非常有限的,养几种不同的大型恐龙,就占据了绝大部分的地盘,不够过瘾。供电机制也导致了玩家除了要注意恐龙翻越笼子,还要注意自己的电力是否充足,能源是否要进行补充,虽然有提示,但默认的自动补充他不香么?恶劣天气并不能给恐龙加强防护,想要观察恐龙的领地以及数量操作比较复杂,这些其实都应该有一个简单的按钮,让玩家可以点一下就显示这些状况,一目了然。