从虚拟走向现实,动画《全职高手》第二季的破次元记(3)

2024-06-15 来源:旧番剧
持续吸引Z世代
作为一部电竞题材的动画作品,《全职高手》的受众为18-25岁的年轻人,电竞可以说是联结当下年轻人重要的生活元素,Z世代是一群网络原住民,在纷杂的互联网世界中,感受电竞比赛中高燃的团魂已经成为他们汲取精神养分的方式之一。
当然,国漫作为如今吸引Z世代消费的“利器”之一,除了故事主题较为贴合Z世代追求刺激、寻找新鲜事物的特征,更重要的还体现在动画设计上有自己的本土特色。

从虚拟走向现实,动画《全职高手》第二季的破次元记


和第一季相比,《全职高手》第二季保留了主角叶修腹黑、毒舌的性格特征,这种心照不宣的设计很符合Z世代的审美标准。而在动画设计上做了升级,打斗场面不再限于单打独斗和小规模团战,而是上升到了整个服务器甚至跨服的团队战,配合剧情和人设,斗智斗勇的打斗场面为观众所津津乐道。名场面“千波湖之战”就是PVP打斗的典型,水战盛况着实精彩。
据了解,为了更真实地呈现瞬息万变的动态打斗,《全职高手》第二季不仅特别设计了“荣耀”整套游戏UI,还将制作素材的分辨率提升到了2D动画剧场版级别,以期能够更好地引领观众一起“魂穿”荣耀世界,陪大神一起重返“神之领域”。其次,第二季加入的“萌化小剧场”也是吸睛亮点之一,“萌化小剧场”不仅与高能热血的主线剧情形成反差,也一定程度上丰富了叙事张力,增添了幽默元素,并让每个角色的性格更加鲜明,在观众脑海中留下记忆点。

从虚拟走向现实,动画《全职高手》第二季的破次元记


当然,仅从二次元的角度实现贴合Z世代是远远不够的,《全职高手》的全链条IP开发才是瞄准年轻市场的终极目标。从小说到动画再到影视剧,随着《全职高手》作品体量的增大,其粉丝群体也在拓宽,并逐步提高变现能力。
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