15年,近4亿年轻人在这里了解三国(5)

2024-09-29 来源:旧番剧
作为桌游赛道的领头羊,这是《三国杀》能做到的,也需要他们来做。
看见未来的更多可能性
说实话,上面三个IP建设方向,大家也许在其他地方听过很多遍。在我看来,IP运营手段大多都是相似的,真正令IP脱颖而出的,是官方的态度,产品的特色,以及玩家之间的特殊羁绊和氛围。
《三国杀》的诞生和长达15年的运营,都离不开创始人及团队的“热爱”。游戏独特的策略性,在玩家心中一直有着“智慧烧脑”的共同印记。而长期以来,玩家与游戏、玩家与玩家之间线上线下“相爱相杀”,也让他们之间形成了深刻的社交羁绊,对于三国杀IP有着特殊的情怀。
这让《三国杀》区别于其他IP,也让游卡决定坚持“玩家本位”理念,并找到了自己长线运营的方向。
虽然近些年游戏行业一直在强调长线运营,但像《三国杀》这样横跨十五年的游戏基本上寥寥无几。这样常青树般的存在,按理说已经形成了一个完善的IP布局——换句话说,能做的都做过了。
根据游卡副总裁杜彬的介绍,这些年,《三国杀》从桌面游戏出发,到线上游戏、电竞赛事、文创衍生、音乐、动画等多个领域全面拓展,不断破圈,展现了IP多元影响力。
但他们始终“热爱创造”,致力于以文化为内核,从玩法、内容、品类等方面不断丰富IP内涵,进而更好地传播文化。
在15周年嘉年华现场,杜彬向大家公布了《三国杀》IP一系列新布局:
比如将在明年和大家见面的IP动画片《太平天书:将魂觉醒》,始终融合传统文化和潮流元素的IP全新音乐,数款15周年定制版IP桌游文创新品,覆盖国漫、服饰、汽车、运动、快消多个领域的IP跨界联动......

15年,近4亿年轻人在这里了解三国


你会发现他们运营15年,对IP未来的发展仍然保持着极大的热情,并且有着开放的心态和源源不断的创意想法,希望《三国杀》张开更多羽翼,反哺IP更旺盛的生命力。
有着骄傲的历史,也将共创辉煌的未来。我想,即使如今游戏、娱乐方式多到令人眼花缭乱,但对于这样承载了独特情怀且有无限生长可能性的产品,玩家总是愿意给予更多的偏爱,并一起携手走向下一个周年。
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