地狱开局后,《异人之下》不会像《封神》那样逆袭了(3)
2024-09-29 来源:旧番剧
主角尚且如此,配角更是完全NPC化,在剧本中并未给他们任何深化人物塑造的时间。夏禾负责性感和动作戏,风莎燕负责武术打斗,沈冲负责坏,徐三、徐四负责当夏禾、冯宝宝等人打斗的背景墙……
电影版的故事仅仅是原作的开头和冯宝宝身世之谜,最后以一场原创的打斗剧情结尾,王也、老天师以及世界观其他势力等重要角色均未出场,显然希望留下后几部叙事的余地。但在这样的前提下,无论是原著党和是剧党、路人观众都很难满意。
罗天大蘸篇不仅是原作的第一个战斗大篇章,也是剧版口碑的分水岭。王也、诸葛青、张楚岚、风莎燕等极具个性化的异人招式既是视觉奇观,也从战斗中极为顺畅地完成了人物塑造,而电影版按部就班讲故事,将爷爷之死与冯宝宝身世作为谜题构建核心矛盾,并最终讲故事终结于张楚岚获知真相后爆发与沈冲的一战,无论如何都是不够“有意思”的。
归根到底,剧作人设方面的问题,大都可以归咎于电影长度限制与创作思路的分歧。在电影的改编中,“还原”并不应该是一个很优先的事情,尤其是剧情的顺序走向。在长篇漫画和剧集中徐徐铺开世界观是合理的,但在电影中强行还原,只会让观众觉得“剧情赶场”和重点缺失。
我们看到大量AI转制的动画回忆剧情,又臭又长;我们看到全性四张狂、张灵玉、冯宝宝、风莎燕等角色一一登场,但剧情的分量并不足以建立起他们与观众之间的联系。没有张灵玉戴耳机、和老天师玩手机的反差感,没有风莎燕对自由的追求,没有夏禾在性感美艳之外的任何特质、没有冯宝宝在无情木讷外表下的超然……这绝非是电影版演员不够优秀的缘故,而是留给他们的那点时长还要交给特效打斗和背景介绍,人物又怎能不沦为NPC呢?
私以为,《异人之下》的剧情改编思路是非常失败的,如果更聚焦地以张楚然甚至是王也为叙事脉络,相信会创作出一个更能吸引人的电影剧本。
走岔路的喜剧表达,和流于表面的“年轻化”
长篇故事电影化,剧情和人设问题是难以避免的,也并非是《异人之下》扑街的全部原因。读娱认为更令观众难以接受的是,事先宣传的特效大片、热血打斗,实际在片中的表现力并没有想象中惊艳,从预告片开始就被诟病的电脑特效压根是“所见即所得”,在大银幕上并没有转为《封神》那样巨大的体验差距。