王战神联盟和圣化战联的区别以及定位,布莱克被迫堕入混沌!(2)

2024-09-29 来源:旧番剧

王战神联盟和圣化战联的区别以及定位,布莱克被迫堕入混沌!


圣地卡修斯 圣化卡修斯,四倍克制格劳恩斯、不灭艾恩斯、电系所有精灵。圣化之后去除魂印先手龙威,定位半输出半拦截,每次登场时为自身附加等同于自身最大体力值1/2的护盾且当回合免疫异常状态,先制 1,护盾被击破时消除对手回合类效果和能力提升状态,同时使对手随机2个技能的PP值归零。有了控场,先手三千归尘消回合疲惫,这个算是给之前无解流龙威卡修斯的一点弥补吧,毕竟卡修斯没有控真正双方都是王卡且实力水平差不多的情况下很难分出胜负。千山碎影袭保留绝壑袭,忽略对手40%的防御值和三回合防御-1,理论上差不多。看似加强其实就是文字游戏,但是我个人感觉这个要好一点,现在的精灵有反转,对面就怕你不给他减属性,一个反转瞬间拉回战局。圣化之后依旧是那么强势。

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王·布莱克传承霍德尔,对这个精灵的总体看法就是闪避、控场加固伤,偏向于巅峰,但是出场几率比起其他战联成员当时并不大。先说闪避,魂印自带70%闪避,触发则下回合自身攻击有50%的几率使对手害怕,对面用先手或者其他技能还不说,要是必中的话闪避没多大作用。而且他这个闪避如果是被打中的话,没有其他负面,就意思是说闪避如果被打中,那就打中了,下回合你还是50%的几率去控他,如果控不住呢?有用的就是下面的无视对手双防强化、攻击附加自身攻击值25%的固伤。我对这个精灵的看法就是无脑先制吸强清PP,只要我属性吸够了,敌方大多都是没有必中的消强(消强大多都是85-90,他们没必中,所以70%闪避就能有效的被发挥),而只要先制出手让闪避玩出来,那么控场就能直接被运作。
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