西湖论艺|《黑神话:悟空》主创始人杨奇分享他的游戏人生(4)
2024-09-29 来源:旧番剧
在《黑神话:悟空》里,有着超精美画质和动作特效,这些都是如何制作出来的呢?事实上,这些画面问题也是制作过程中的一大难点,而杨奇团队也决定将更多精力放在这些细节上,让画面效果做到最好。而这一过程困难重重,一些场景建筑的原型需要到实地去考察和研究,形成自己的数字资产,再经过长达数月加工和美化,最后才能呈现出如此精美的画面。杨奇感慨到随着时代进步,科技的发展,制作过程中很多繁琐的东西都得到了快速的解决。
杨奇也对“为什么选择西游这一题材”作出回答:其一,这是在一个大的背景下的偶然的事情,在宣传文化自信中,即使这一题材已被多数人尝试,杨奇仍然选择了“西游”。这不仅是对文化的自信,更是对自己能力的自信。其二,是在实地考察中发现了时间对古老建筑的摧残不留余地,为了能保留那些古老建筑的美感和影响力,他决定将这些具有历史的有故事的建筑展现在线上游戏当中,让人们还可以去感受古建筑之美。
“大家随时都可以去亲临感受,然而即使修复文物的修复工作花费了大量精力,但还是不能完全感受到当时的场景了,它更适合在一个虚拟的场景中呈现出来,这也是我们当时做《黑神话悟空》的一个初衷——就是在游戏中仍然保留有时间记忆的记号,在材质上尽量去研究关于不同的氧化材质的表现,在不同的固定材质上如何去做结合,还包括这些文物上的灰尘;在扫描的时候也不能去碰它,然后在后期数字还原的时候,也不要去做材质上的变化,还是去保留原先的东西。”