《黑神话:悟空》爆红,背后投资人赚了(2)

2024-09-29 来源:旧番剧
今年第一个现象级刷屏由此诞生。
源于一个7人团队
腾讯赌对了
《黑神话:悟空》的故事,可以追溯到10年前。
背后的带队人冯骥,早年毕业于华中科技大学生物医学工程专业,大学时曾跟导师在中科院生物物理研究所工作过一段时间。2008年,冯骥加入腾讯的量子工作室,还带队研发出了当时红极一时的《斗战神》项目。
2014年,看到手游市场爆发,冯骥和包括杨奇在内的几个老同事一起离开腾讯,并在深圳创办工作室游戏科学。之所以将新公司命名为游戏科学,是因为在团队看来,“游戏也和其他行业一样,是一门99%勤奋 1%灵感的严谨学科,而不是一桩跟风押注的赌徒生意。”
值得一提的是2017年5月,公司获得英雄互娱(现“英雄游戏”)的天使轮投资,后者以6000万元拿下了游戏科学20%的股权。
直到2018年,冯骥无意间翻起公司融资时写的BP,发现当时他们有1/3的篇幅在写公司未来要做单机游戏。当时公司已经有了初步积累,于是冯骥召集公司同事开会,下定决心要做一款单机动作游戏。
一开始,该项目初创团队只有7人。当年8月20日,为了招募圈内人才,游戏科学公布《黑神话:悟空》首个时长13分钟的预告片,一举引爆游戏圈,甚至连公司官网服务器都被挤爆。
据公开报道,预告片发布后,腾讯第一时间组团,上门寻求投资。最终,腾讯成功投资游戏科学,获得了其5%的股权,且腾讯方面对冯骥团队还有一个“三不”承诺:承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。
为了将画面细节做到最好,团队走访了多个省区实地考察和研究,还形成自己的数字资产库。诸如山西朔州崇福寺、浙江杭州灵隐寺、河北蔚县玉皇阁、四川资阳茗山寺、重庆大足石刻等宗庙祠堂以及自然风光,都可以在游戏中找到,并且全部进行了高清重建。
这中间有一个插曲:2022年,英雄互娱出售子公司持有的游戏科学公司,交易金额为4.8亿元。其中2.8亿元已在当年完成交割,而剩余的2亿元则定于2025年4月1日之后支付。这意味着,英雄互娱已经借此获得了一笔不菲的收益。
冯骥此前也透露,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3~4亿元。按照《黑神话:悟空》首日销量来看,上线第一天,该游戏就已经实现了回本。
腾讯最初投资时曾对外解释,“主要目的还是希望能帮助老同事把项目顺利做出来,并不会刻意追求什么商业回报。”但如今看来,随着《黑神话:悟空》爆卖,也一度带动腾讯股价一小波涨幅。
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