100:0完胜AlphaGo,AlphaGoZero让人类连作对手的资格都没有?(5)

2024-09-29 来源:旧番剧
至于什么是完全信息博弈游戏,我们可以参考之前发布过的文章《AI吊打Dota2人类高手?你可能又被标题党坑了》(https://p.baidu.com/daily/view?id=82494)
“完全信息博弈游戏:在这类游戏中,每一个参与者都拥有所有其他参与者的特征、策略集及得益函数等方面的准确信息的博弈(尴尬而不失礼的翻译:己方的生命值,武器系统,技能系统等相关信息都被博弈对手所完全掌握,反之亦然。当然,这里并不是说你将要使出的招法在出招之前就能被对方预知,而是说你只能使出招式表中的招法。对手即便知晓你的全部出招可能,出什么招,何时出仍然是你根据场上形势随机应变,相时而动的)。”
那么非完全信息博弈游戏呢,当然是与上面的完全信息博弈游戏相反,举一个例子,《星际争霸》。玩过类似即时战略游戏的读者都知道,这种游戏中,敌人的实时状态我们是不能完全掌握的,且不说屏幕只能显示当前视野,战争迷雾(war fog)的存在也让敌我双方的状态都变得扑朔迷离,你在老家干什么事儿,敌人不跑过来打一架是无从知晓的。

100:0完胜AlphaGo,AlphaGoZero让人类连作对手的资格都没有?


这么来看,围棋AI能够处理的局面还是局限性太强了,且不说各种即时战略游戏,我们化繁为简,举几个日常生活中大家都熟悉的例子。
麻将,中国国粹之一。打麻将的时候,假设我们四方对战,三位人类高手加上强大AI,局面会怎样呢?
AI固然拥有惊人的计算能力和记忆能力,每一张打出的牌都记得清清楚楚,每一口牌的成胡几率都算得明明白白,可是AI还是保证不了每一局都能取得胜利。为什么?另外三家的牌扣在那里,AI获得的信息实在太有限了,无法掌控战场的完全态势,也就无法发挥压倒性的计算能力。

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