泛娱乐生态倒逼,各大视频为何抢位3D动画?(2)

2022-10-14 来源:旧番剧
也就是说,追国漫的主流人群已经不再是一群青春期少年,有经济能力付费的人群也积累了一定的基数。
至于3D动漫能够崛起的原因,很大一部分要归结于国内泛娱乐生态的“倒逼”。
在过去二十年间,国内真人影视发展迅猛,但是动漫却一度停滞不前。能引爆话题的大多是《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》《汪汪队立大功》等少儿动画,虽然也有《秦时明月》《侠岚》《画江湖系列》等3D动画出现,但始终未能掀起什么大风浪,国漫崛起更像是一种打鸡血式的自我安慰。
以至于,当《大圣归来》《大鱼海棠》《哪吒》这些院线动画电影获得了不错的票房,也不敢在媒体采访面前代表“国漫崛起”,这种信心缺失的背后,更多地是对未来的“不确定”。
终于有一天,中国泛娱乐生态的“野心”,不再容许这种情况继续下去。
第一,动画原住民无排斥,人心思“崛”。
中国90后的童年普遍接受过动画的熏陶,无论是《蓝猫淘气三千问》《葫芦娃》《黑猫警长》这些央视动画,都给一代人留下了深刻的记忆,观众其实是渴望动画的。
第二,大量IP聚集,资本需要一个宣泄口。
过去二十年,网络文学井喷式发展,根据艾瑞咨询数据,2019年中国网络文学市场规模达201.7亿元,同比增长26.6%,创作者达929万人,累积作品达2594.1万部。从网络评价来看,仅仅是我吃西红柿、天蚕土豆、唐家三少、辰东和梦入神机这“中原五白”,就积累了大量粉丝读者,作品改编潜在价值堪称金庸2.0。
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