从狐璃璃开始,快手想要从0到1“养成”更多虚拟主播(7)
2022-10-14 来源:旧番剧
从直播赛道到元宇宙,
虚拟主播的文化与商业价值走向统一
快手对于虚拟人领域的布局早已有之。2021年,快手先是在年初举办“跨次元之夜”,以虚拟偶像AC娘作为主持人,打造跨次元壁、打破真实与虚拟界限的晚会;双十一期间,快手推出首个官方电商虚拟主播“关小芳”;今年3月,快手与最高检合作研发虚拟检察官。
再到今年以狐璃璃为代表的虚拟主播不断与用户产生联动,快手当前的虚拟人布局已渐成体系。矩阵化发展与多元化应用场景探索,也正是当前虚拟人产业发展的缩影。
现阶段,直播无疑是虚拟人最具有可落地性和变现能力的场景之一,虚拟主播的文化和商业价值也更为统一。
正如徐久峰表示,当前部分虚拟偶像的打造思路与传统明星无异。内容追求精致,这导致制作周期拉长,输出速度偏慢,维护粉丝成本较高。而对于狐璃璃而言,直播本身就是一种内容形式,从人格、故事,到整体的世界观都可以在直播间中逐步完善。
“这些内容都是在与观众实时互动当中完成的,可以带给观众类似于‘打怪升级’的陪伴感。在整个过程中,用户群体将在筛选中更为精准,这些陪伴主播一起成长的核心粉丝,将具备极高的留存率及信任值。”
此外在直播场景下,内容孵化、粉丝积累与商业变现也可以同步进行。徐久峰介绍,狐璃璃相比于真人主播,在直播的玩法上会有更多创新。基于直播场打赏变现,目前仅直播间打赏,平台分成后的纯收益预估达年千万,已能覆盖成本。此外还有其他类真人主播的变现方式,可带来长尾收益。