被动漫“燃”起的体育(2)

2022-10-14 来源:旧番剧
在距离东京最遥远的赛场,屡次刷新亚洲纪录的日本马拉松名将大迫杰将在这里迎来职业生涯的收官之战。7月29日,大迫杰在社交媒体上宣布自己将在8月8日完赛后退役,“这是2013年东京申奥成功我就已经作好的决定,感受强风吹拂的味道,感受滂沱大雨的声音,感受肌肉延伸的强度,这一路走来,都是为了我的最后一战。东京奥运会,我将毫无保留奉献全部。”
这一消息让跑友感到意外,评论中,有人再次提到他在日本最知名路跑接力赛事“箱根驿传”中上演在个人区间中连超7人,帮助早稻田大学扭转劣势,勇夺冠军的场面;有人贴出同样以“箱根驿传”为背景的长跑题材动漫《强风吹拂》中的台词,“明明这么痛苦,这么难过,为什么就是不能放弃跑步?”
体育动漫的触角再次与现实体育场景发生交汇,“热血”就能同时滋养现实和虚拟两个世界,像过往的足球、篮球等项目一样,即便看似枯燥的长跑,也能“燃”起一代人的青春。
推动日本体育成功的神秘因素
“《强风吹拂》本来是作家三浦紫苑创作的小说,改编成动漫之后,其带来的运动热潮更加强劲。”日本经济大学特聘讲师门胁正法长期研究动漫与日本职业体育发展的关系,他对中青报·中青网记者表示,“日本体育的成功背后有很多因素,其中一个便是体育动漫。”
在日本,排球、棒球、足球、篮球和田径等项目,几乎都能找到一部人们耳熟能详的体育动漫作品,而日本女排是最早被动漫呈现的体育题材之一。据门胁正法介绍,1964年东京奥运会,日本女排夺冠,4年后,漫画作品《女排一号》就开始在《Margaret》周刊上连载,仅1年,富士电视台就推出动画版,动画和漫画一样,风靡一时,“排球在日本受到推崇,这一时期的动漫作品起到了推动作用。”
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