被动漫“燃”起的体育(4)

2022-10-14 来源:旧番剧
体育给了动漫贴近人心的土壤
动漫对体育的加速作用,在上海体育学院教授肖焕禹看来,与日本动漫的地位及全年龄段受众有关。“动漫产业是日本第三大产业,仅次于汽车、家用电器,这也是影响日本国民最重要的文化产品。这种影响甚至不限于日本,在全球都有一定影响力。”
回想在日本学习生活的经历,肖焕禹记得,初到日本时,他总能发现垃圾分类处总有厚厚一摞漫画书,且阅读漫画的不仅是儿童青少年,也包括中老年人,“很多漫画反映现实,且视觉冲击力强,需要很强大的想象力,这对日本国民的创造力有潜移默化的作用。”他介绍,日本漫画的题材多种多样,“涵盖战争、历史、科幻、青春等等,体育只是其中一个分支,且与其他题材相比,不算强势。”
但随着日本体育事业的发展和成功,也为体育动漫提供了良好的素材,“两者相互成就、共同繁荣。尤其随着电视普及,漫画有了动画的表现形式,才让体育动漫渐渐勾连其起人们的记忆符号”。
可在肖焕禹看来,动漫作品真正能激发起人们对体育的热情与认同,更关键的是作品足够“接地气”。他发现,大部分日本体育动漫描绘的都是主人公学生时代的体育经历,尽管作品对职业赛事影响甚远,但真正以职业赛事为背景的作品还是少数。
“《巨人之星》和《足球小将续集》主人公或相关人物确实在职业赛事中有现实原型,但这是很少见的情况,因为涉及真实人物,就必须得到其俱乐部以及本人许可,需要付出相应的代价。”门胁正法解释道,“通常对于杂志社而言,制作漫画的费用越低越好,所以这些额外的代价很难在考虑范畴内。”而更重要的原因是,在日本的学校中,社团活动非常成熟,参加社团几乎是每个人学生时代的必然经历,且联赛体系十分完善,“将孩子们当作漫画主角,让每个人都能从中找到自己的影子,这不是容易让更多人一起享受漫画的方式吗?”
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