广东向“新”力|文创梦工厂国潮闯世界(3)

2022-10-14 来源:旧番剧
“影片中阿布回忆猫族起源的片段仅有十几个镜头,包含了莱尔特族城市、垃圾山、龙卷风、海啸、岩浆喷发地球毁灭、士兵飞船大战等。”尚琳琳说,光是垃圾城市的场景,粒子数量就有290亿个,制作了73亿个模型,多边形面数达125610亿面,单帧渲染时长20个小时一帧,“不论全片,光是制作这十几个镜头就花了整整三个月时间”。
十年磨一剑,贵在坚持初心。不仅仅是《熊出没》,十年来,广东文创产业坚持自主创新,走过了一段艰难却光辉的旅程,一大批优秀的“广东造”文创产品惊艳世界。
事实上,谈及十年来广东文创产业的最大变化,无论是业界巨头还是后起新秀,都不约而同地提到一个关键词——精品化。
研发投入的增加是最直观的表现。“近10年来,文创行业日趋成熟,市场竞争更加激烈,消费者对产品的要求也大大提高,进入门槛已经非常高了。”三七互娱副总裁程琳回忆道,大概在2012年的时候,国产游戏在全球业界崭露头角。而三七互娱则在2013年组建了自研团队,此后研发团队人数最高超过2000人。“研发的不断投入,能让我们更深度地去打磨自研产品,让我们在产品供给侧实现精品化战略的有力落地,从而获得更多用户的认可。”她说。
产业变革
“星星眼”里有60道工序
“出道”两年多就火遍全国,本土原创潮玩IP“劳拉”在不断变换身份。在东莞大道的海德广场,她手抱篮球、身穿X11号球衣,是巨型潮玩雕塑、网红打卡地标。在白领小方的办公桌上,她是身穿花卉时装的精灵、踩着滑板的说唱女孩,是忙碌工作中治愈的来源。
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