从游戏IP到“动画剧集”《双城之战》的突破“野心”(3)

2022-10-14 来源:旧番剧
不同于少儿动画,亦区别于一般动漫,充满蒸汽朋克风格的《双城之战》,在叙事上采用了一种更成熟的口吻,去讲述一个能覆盖更广泛年龄层的故事。
事实上,近年来,越来越多的动画创作者开始关注比以往更为广大的受众群,从形式到内容,基于此的各类尝试也不断出现。
除了叙事方式,《双城之战》给人留下深刻印象的突破还在于,对人物更丰富更有耐心的刻画。
作为一部改编作品,剧集不仅在形式上高度还原了原生IP中的人物与场景设置,更以游戏设置为基础,极大程度上丰富了人物。
林克介绍,“我们想探讨的主题包括二元对立、兄弟姐妹,还有本应该在一起但是又没办法在一起的人和事。关于双子城市,以及关于兄弟姐妹,有一个有趣的地方是:你们其实没办法选择彼此,只能接受事实。所以这个主题其实是关于二者之间不同的那一部分。”
为此,主创投入巨大精力去丰富人物在剧中的生态,而人物具有的生命力得以令观众很容易带入,去感受他们的内心,感受故事宏大的宇宙观。
在此基础之上,《双城之战》在动画的艺术突破上显然更具“野心”,林克说,“我们想做出一个不同于其他动画剧集的作品。每当说到动画片,好像只有两种选择:要么是给小孩子看的,要么是给大人看的。但不管哪个,都是那种机智诙谐、节奏很快的东西。我们想以动画的形式,做出一部真正的戏剧。我们想做出这样的场景:角色之间的沉默和他们的台词同样具有分量。”
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