《赛博朋克2077》衍生动画封神,“漫游联动”正在拯救游戏?(5)

2022-10-14 来源:旧番剧
更深层次来看,游戏公司试图以动画改编放大IP价值,对于流媒体平台,
流量增长见顶,业绩承压,平台需要拓展增量市场、以泛文娱内容争夺用户娱乐时长,与动画用户有着重合度的游戏用户便是一个很好的选择。
元宇宙风口掀起的互动剧风潮下,
影视动画与游戏的边界更是日益模糊,
奈飞不仅频频深耕游戏,牵手育碧,将自身影视IP游戏化——《怪奇物语:1984》是目前最为成功的尝试,同时也频繁改编游戏IP,以弥补原创IP 的不足。2019年,奈飞创始人里德·哈斯廷斯曾公开表示,奈飞最大的对手不是其他流媒体平台,而是《堡垒之夜》这样具有社交属性的游戏。
国内距离成功的漫游联动还有多远?
看到上述诸多案例,不禁要问一句,国内的漫游联动走到哪一步了?
综合来看,
国内的游戏植入真人影视剧集,远比漫游联动要成功和成熟。
近年来趁着电竞的东风,《微微一笑很倾城》《穿越火线》《你是我的荣耀》等剧集,以及网络电影《硬汉枪神》等,均将游戏作为主角生活的一部分进行呈现,从而引发游戏玩家、普通观众的深度情感共鸣,甚至种草游戏。
早年间游戏公司将衍生动画视为游戏运营宣发的一部分
,游戏元素虽多,在内容打磨上有所欠缺,使得出圈内容并不多见。如早年间《梦幻西游》《地下城与勇士》均
推动
了同名动画,《大话西游》于2020年推出了《大话西游之少年游》,《穿越火线》推出了动画《穿越火线·幽灵计划》。
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