毁誉参半的《赛博朋克2077》,被动画救回来了
2022-10-25 来源:旧番剧
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壹娱观察(ID:yiyuguancha)
,作者:壹叔团队,原文标题:《游戏大厂们,趁早下注漫游联动吧》,题图来自:《赛博朋克:边缘行者》
9.0分和9.2分,这是《英雄联盟:双城之战》和《赛博朋克:边缘行者》两部动漫作品在豆瓣上的评分,除了同为动漫作品之外,如果说这两部作品还有什么共同点,那便是二者同为知名游戏IP改编。
前者出自拳头游戏知名MOBA游戏《英雄联盟》,后者则是衍生自”波兰蠢驴“CDPR在2020年年末推出并且毁誉参半的3A大作《赛博朋克2077》。
放在过去很难想象连续两年都能出现这样高品质的游戏IP改编作品,尤其是过去十年间游戏改编真人作品持续让玩家的期待破灭,导致游戏IP改编几乎被判了死刑。
但显然《双城之战》的大获成功无疑给整个游戏行业带了正面示范,既然真人改编风险过高,不如从动漫内容入手,辅以如今全球化正盛的流媒体渠道。
《双城之战》剧照
就在最近《原神》制作方米哈游也宣布了与日本知名动漫制作公司Ufotable的长期合作企划,双方将会共同打造基于原神游戏世界观的动漫作品。
《赛博朋克:边缘行者》重新让大批玩家集体回归夜之城,堪称漫游联动的经典代表,对于游戏大厂来说,如何延续生命力或拓展知名游戏IP的世界观和受众始终是需要解决的难题,如果真的要总结一套可能的解决方案,超前布局的漫游联动或许便是唯一的终极答案。
漫游联动的正确“努力”方式