毁誉参半的《赛博朋克2077》,被动画救回来了(4)

2022-10-25 来源:旧番剧
显然在这之后,游戏IP改编动漫无疑又会迎来一个高潮,并且游戏大厂需要做的远比只提供一个IP来的更多。
“Netflix” “日本动漫”,漫游联动“早”该这样玩
过去很长一段时间以来,游戏IP改编几乎都是在游戏大卖之后顺水推舟的商业动作,一方面游戏公司可以通过出售版权获得一部分营收,另一方面创意日渐枯竭的好莱坞也非常热衷于从游戏IP中寻找适合的灵感。
整体来说,不论是真人改编还是漫改,早期的游戏IP影视改编更多还是游戏公司为了榨取某一IP最后的价值,而非其在游戏创作之初本身对于多媒介联动有什么高见。
简而言之,过去绝大多数真人改编以及动漫改编几乎都不具有内容和游戏性上的联动价值,要么是前者被好莱坞编剧改的面目全非,甚至和游戏世界观自相矛盾
,要么后者只是被动漫创作者借一个名字,进行二次创作,
最典型的莫过于Netflix改编了4季的《恶魔城》,改编则来自卡普空1989年发行的名作《恶魔城传说》,但这部动漫的出现对原作几乎没有什么额外影响,因为现在的玩家根本不会再去玩这部游戏。

毁誉参半的《赛博朋克2077》,被动画救回来了


《恶魔城(第四季)》剧照
基本上真正开始利用动漫等形式使其为游戏预热或是拓展游戏世界观是从五年前开始,标志性事件便是如今靠《赛马娘》手游赚的盆满钵满的Cygames在2018年先于游戏推出的《赛马娘》动漫作品。
虽然原本的预热和宣传效果因为游戏本身连续延期打了折扣,但动漫本身还是呈现出极强的联动属性——像是《赛马娘》动画影碟特典会送Cygames手游《碧蓝幻想》的稀有材料,买全卷还送原创SSR武器。
即便动漫当时没能第一时间《赛马娘》游戏提供太多营销价值,却基于与Cygames旗下的其他游戏进行大型联动,使得动漫本身大火,也进一步为潜在游戏用户普及了围绕“赛马娘”所产生的世界观以及游戏的潜在玩法。
最终游戏去年终于赶上和第二季动画同步上线,一年多来连续霸榜日本游戏收入榜首也证明铺垫将近3年的动漫攻势并未白费。
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