毁誉参半的《赛博朋克2077》,被动画救回来了(6)

2022-10-25 来源:旧番剧
《边缘行者》剧照
与此同时,借助像Netflix这样的全球流媒体平台,也进一步帮助了这些漫游联动作品能够保证最大的覆盖面
。不同于《赛马娘》动画和游戏最初都聚焦于日本本土市场,不论是《英雄联盟》还是《赛博朋克2077》都是玩家覆盖全世界的游戏,因此选择Netflix作为主要的动漫发行合作伙伴,就像游戏发行首选Steam一样自然。
当然,另一点则是Netflix的加入能够让动漫创作方拥有更多资源,毕竟像《双城之战》长达六年的奢侈制作周期,不是每一家游戏公司和动画制作方都能轻易承受的,拉来流媒体巨头合作无疑也能更好的维持营收平衡。
CDPR与扳机社的合作,呈现出了日本动漫产业过去几年大举复兴的繁荣景象。
就像知名游戏制作人小岛秀夫看完《边缘行者》之后的锐评:“一口气看完了《边缘行者》好厉害!太棒了!在最近的国内动漫形势下,有一种日本著名动画工作室正在被海外市场单纯消费的感觉,但这次不一样!向世界勒紧扳机扣动奇迹的一击!是去年《双城之战》以来最大的震撼!”

毁誉参半的《赛博朋克2077》,被动画救回来了


《双城之战》剧照
在流媒体成为最广泛发行渠道的当下,如何给予游戏IP触及玩家之外受众的能力是每家游戏公司都在思考的新命题,毕竟不是所有游戏都能像宝可梦那般始终拥有一大批忠实拥趸。
较真人改编更自由、形式也更加多样、甚至成本更低的动漫从各方面来看其实都更适合进一步拓展游戏世界观并触达更多受众,也包括如何与游戏本身进行联动这一点。可以看到,这类进阶的漫游联动显然才刚刚开始,若某天元宇宙的门槛能进一步降低,则打破两者的界限或许也只在一瞬间。
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,作者:壹叔团队
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