毁誉参半的《赛博朋克2077》,被动画救回来了(2)

2022-10-25 来源:旧番剧
《赛博朋克2077》是过去几年里为数不多掀起了巨大舆论风浪并且最终自己也被卷进风浪中心的游戏大作。尽管如此,这款游戏上线不到两年依然卖出了超过1800万份,虽然远不及CDPR的《巫师3》单作超过4000万的销量,但依然还证明了该作的影响力。
从热度来说,作为一款主机和PC游戏,在玩家早早玩通了主线剧情又迟迟等不到大型DLC更新到来的时候,面对层出不穷的新游戏很难在保持太多热度可言,从这个角度来说《赛博朋克:边缘行者》的出现,几乎是在最合适的时间点上,为游戏本身提供了游戏之外的正面话题,并让动画本身也成为游戏性的一大组成部分。
首先自然是动画上线后对游戏本身热度带动效果,去年的《双城之战》或许还不明显,因为当时除了动画本身,还有《英雄联盟》总决赛等赛事热度的加持,加之作为一款MOBA常青树,其游戏自身热度和营收依然不算太差。

毁誉参半的《赛博朋克2077》,被动画救回来了


《英雄联盟》游戏界面
但《赛博朋克2077》则很好的证明了一款好的衍生作品对于原作游戏的额外带动作用。
根据游戏行业分析师Benji-Sales报告称,就在《边缘行者》上线后的首个周末,《赛博朋克2077》便冲上了Steam全球热销榜第二名,并持续占据这一位置,Steam同时在线玩家峰值达到85555名。而上个月,该作Steam在线峰值仅有1.8万左右。
足以看出《边缘行者》的热播对于玩家群体重回游戏以及吸引新玩家入坑的巨大动能,与此同时,相较于游戏本身叙事上的缺陷,更多玩家反而重新肯定了CDPR在补完游戏世界观上所做出的新努力。
CDPR也注意到《赛博朋克2077》的人气复苏。
《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko在社交媒体上表示,感谢粉丝们给予他们第二次机会:“非常感谢大家给予我们第二次机会”,并附上泪流满面的表情。
当然也不单纯只是在动漫作品的创意上CDPR给予了制作方(大名鼎鼎的扳机社)
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