我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单
2022-10-14 来源:旧番剧
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站在新旧交替的关口
种种迹象表明,2017年对国内的独立团队以及小型游戏团队来说是一个充满矛盾的时期。一方面有越来越多的本土原创产品开始崭露头角,虽然游戏本身体量一般不大,而且也往往面临众口难调的问题,但至少在声势上已经拥有了不同于以往的气魄,试图建立一种商业化的、具备专业素质的对外形象,甚至和发行商一起对横行无忌的盗版行为正面开火,这是以往从未见到的景象。
国内传统游戏大厂在这方面的跟进也有目共睹,网易CEO丁磊在520大会上表示将关注独立游戏和轻度竞技,腾讯的Wegame等单机平台相继公布或上线,索尼跟微软等海外大厂也延续了过去的中小团队扶持项目,纷纷在2017年展开新一阶段的工作,比如第二届微软ID@Xbox梦想校园行以及数不胜数的各种比赛、各种评比。
另一方面,等锣鼓喧天的上半年很快过去,关注独立游戏的人们在下半年却发现事情似乎没有想象中发展那么顺利。