我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单(5)
2022-10-14 来源:旧番剧
这款文字类AVG的特色玩法是通过移动对话改变结局
“目前美好世界在Wegame和Steam的销量总和约为55000份(编注:每份定价60元,很少打折),但是现在销量已经进入长尾阶段,也就是说如果没有新的营销企划,包括新内容、新平台、价格优惠,现在阶段的销量是没有关注价值的。虽然后期会登录新的平台,加入新的语言,但是考虑到这个游戏的付费特性,它的类型比较垂直、小众,以及任何游戏都是在在地地区获得最好的宣发效果,我对后续的收入并没有过多的期待。”
她认为仅仅只是勉强支撑活在这个市场上不能叫创业,创业一定是以被并购或者上市为目的,但无论这两个条件中的哪一个,都需要团队的年收入达到亿级,并且还要持续下去。她以一个简单的小团队为例给小编算了一笔账。
“什么单机付费下载游戏可以每年都产生上亿的收入呢?哪怕不这样算,仅仅从团队维持的角度来看,一个10人团队,至少4名核心成员,如果都找在业界比较靠谱的人,他们如果去做氪金/联网游戏随便打打工一年也是近百万的收入,这样一来10人团队的期望成本大约500到600万一年,只有公司给他们这样的回报,团队才可能稳定,那么整体收入就要翻倍,这样收支水准才能叫做游刃有余。一年1000万,而且年年都得是1000万,团队才有可能持续发展并扩大。你听说过哪个初创团队的单机付费下载游戏每年都能卖1000万?然而对于氪金游戏,只要产品成功了,别说每年1000万,每月1000万都不是问题。