我们与国内初创游戏团队聊了聊,发现过去的2017不简单(6)
2022-10-14 来源:旧番剧
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这也就是王妙一曾多次提到的“天花板”现象,指的是特定产品中的付费上限。
只要选择了单机付费下载游戏,玩家消耗的就是其中的游戏内容,一旦完成有限的体验就再也没有了付费的动机,哪怕后续有DLC、资料片等等内容做补充,但收入显然是不断递减的。这和采用无限数值、无限内容设计的商业游戏完全不是一个路数,更何况设计数值的成本与设计内容的成本相比要低廉得多。
而单机游戏的内容特点就注定它不可能走彻底的商业化路线,靠后期无止尽的堆砌数据来获取持续的收益,这既不符合用户层的期待,也违背了单机下载游戏这一品类的一贯特质。所以就算不执着于PC平台,将游戏移植到装机量最大的手游端去,所能获得的收入预期也达不到王妙一严格的自我要求。
更何况面对日渐混乱的iOS以及安卓市场推荐制度,这样一款没什么根基的初创团队作品究竟能否在TapTap这样的非主流手机内容市场之外拿到大渠道编辑的推荐,这背后又要付出多大的代价,也是另一个很难拿到台面上来明说,但却是本土中小团队不得不面对的问题。