日本有机器猫和哥斯拉,我们中国有“他们”(3)

2022-10-14 来源:旧番剧
可是遗憾的是,国产动画突然间在90后断了档,而00后几乎没看到更有代表的国产动画了,对以前的这些老动画大部分没看过,而是被外国元素的IP牢牢吸引。
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为什么我们现代的动漫产业竟然被日美反超了呢?还有没有弯道超车的机会呢?
先来看日本动漫产业成功的原因,日本人把动漫看作生命的一部分,占据了日常消费很大一部分支出。根据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画,有84%的人拥有与漫画人物相关的物品。近十年来日本动漫产业平均每年的销售收入达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本GDP中的比例平均在6%以上。
其实我们不得不承认日本动漫早已入侵了我们的生活,甚至改变着动漫的业态。这次的大侦探皮卡丘就是个例子,皮卡丘其实是游戏《口袋妖怪》中的角色,由于人气很高就改编成了动画宠物小精灵,随着动画的热播,大家对皮卡丘更加喜爱了,随之而来的周边产品和改编电影也火了。其实童年很多日本动漫都是这个套路,廉价卖给电视台播放版权,同时销售玩具等周边,比如奥特曼,数码宝贝,四驱兄弟等等,猫哥小时候就买了不少四驱车自己组装和比赛,玩得不亦说乎,奥特曼的玩具就更不用说了,当时班上每个男孩估计都有一两个。
可以看出日本动漫产业很早就进入了工业化模式,也就是“ACGC”时代,产业链非常成熟,把Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)和Cosplay等作为一个产业整体来同时发展。
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