《哪吒》之后,中国动画行业会怎样?(36)

2022-10-14 来源:旧番剧
网络动画依托移动互联网的普及,曝光度和认可度在提升,播放本身盈利空间有限,但保障了版权再授权的空间。网络动画的盈利模式是由动画制作公司售卖给网络视频平台,网络视频平台通过会员付费、广告来变现。
网络动画作品平均制作成本在每分钟3至6万元,假设一集25分钟,平均每部25集,每部制作成本在1875至3750万元,成本远低于真人出演的电视剧。
然而,对于视频平台来说,动画作品的吸量能力远不如传统影视剧,很难卖出高价。国产及进口动画粉丝的最大集散地——B站,由于没有贴片广告,从单部动画番剧直接获得的收益其实是有限的。
总而言之,无论对于动画制作公司还是视频平台,网络动画在播出环节创造的收入和利润都很有限,主要还是“养IP”,扩大作品影响力,然后通过衍生品、二次开发等方式变现。
IP衍生变现大有可为,角色价值的符号消费需求尚未完全满足
动画IP从记忆点、变现空间以及风险收益性角度而言,都具备高商业价值。动画电影、电视动画和网络动画的播放环节虽然盈利空间有限,尤其是现阶段的网络动画,但是播放环节对于动画IP本身的曝光意义更大。
一部真人影视作品如果捧红了一个明星,那么明星个人会成为IP,后续的大部分经济效益也会由明星而非出品方享受。一部动画作品如果成功塑造一个形象生动、拥有独特记忆点的动画人物,那么后续版权授权也好,动画IP的进一步衍生变现也好,大部分利润都将由出品方享受,而且从物理意义上可以做到经久不衰。迪士尼的公主系列、米老鼠,吉卜力的龙猫等,都是绝好的证明。
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