《哪吒》之后,中国动画行业会怎样?(38)
2022-10-14 来源:旧番剧
手办和周边都是常见的动画衍生品,收藏目的而非使用目的是消费驱动力。我们常说的“信仰充值”,从表现上来看是为自己热爱的事物买单。深入分析,既然是为“热爱”买单,首要目的显然是收藏而非使用。在符号经济学领域颇有建树的社会学家鲍德里亚认为,符号消费是消费者的一种“自我实现”,或是为了体现“自我价值”的消费。
以日本的手办为例:单品价格人民币100元至2000元不等,一般是动画或是游戏人物的模型,放出的产量较少。从使用角度看,手办的价格似乎远高于价值;但是消费者为其买单是出于对动画作品的认同,并不在于“有没有用”。
现阶段,国内的动画商品化中,以单价适中的周边为主,线下活动如主题咖啡馆近年来发展迅速。很有趣的一个现象是,国内大型漫展一般是集合很多IP于一堂的,不乏动画IP、漫画IP、小说IP、游戏IP等,并且国内的、日本的都有。
国内动画内容来源中改编占较大比重,尤其是小说的改编资源库丰富,而且也具备一定粉丝基础,受众以年轻人为主,这些用户在同一漫展中也可以交叉渗透交流。
所以,泛二次元文化氛围连带的受众很广,往往横跨多个圈层。即使目前动画周边产品的单价较低,但是正版商品的利润空间依然很大,而且相对标准化程度更高,像人物立牌、徽章、钥匙扣等成本也非常低。
在漫展和主题咖啡馆也有相关IP周边商品的售卖渠道,增加线下销售的覆盖。国内动画衍生品受盗版影响仍较大,正版付费意愿空间还未完全得到释放。