《游戏王OCG》的20年——经典桌游的“成神”之路(10)

2022-10-14 来源:旧番剧
而起源于《万智牌》的“瞬间牌”,被《游戏王OCG》发扬光大的“陷阱卡”,这类能在对方回合进行反制的卡牌,也在后面的许多TCG游戏中得到了体现。
例如众所周知的《炉石传说》的奥秘。奥秘一开始被设计为能在双方回合触发,与《游戏王OCG》的陷阱卡十分类似,但后来由于圣骑士的“以眼还眼”(当自己有武器的时候,可以砍对面大怪主动掉血,反弹死对方),以及“救赎”(可以配合圣盾、亡语、冲锋怪物主动送死,达成极高收益)能在自己回合主动触发太过IMBA,暴雪公司便修改成所有奥秘只能对方回合触发(“争强好胜”除外)。

《游戏王OCG》的20年——经典桌游的“成神”之路


TCG游戏几乎都有的玩家之间的卡牌效果交互——我们在游戏中常常会遇到这样的情况:自己和对方需要在同一个时机发动复数个效果。
那么游戏设计者是如何处理的呢?在《万智牌》中有“堆叠”机制,而《游戏王OCG》中则有“连锁”的概念。
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