国庆档动画电影依然无起色,中国动漫公司掌舵者如何发现利润区?(9)
2022-10-15 来源:旧番剧
也有一种模式是反其道而行。有些研究动物界学习行为模式的专家发现,多数情况下,发明者都是处于社会等级低端的缺乏竞争力的个体。在许多案例中,发明者都是那些对目前的食物或交配状况不满足的个体,它们不安于现状而力图寻找新的解决方法。包括动漫在内的艺术创作也常有类似情形,一个艺术家可能衣不蔽体,生存艰难,为主流社会所排斥,但往往留下了独创性的经典作品。类似《战狼2》这样的爆款,正因为与国内电影市场普遍采取的决策方式不同,没有采取简单的跟随策略,才得以成为黑马。那些在动漫内容制作的艰难处境中摸索的从业者,如果不忘初心,坚持探索,说不定有朝一日也会推出爆款作品。
对于前述收购众多不同业务单元的较大体量动漫公司掌门来说,或许需要另外一种有限理性的决策模式。这种模式称为超有机体集体决策
,如动物界的蚁群、蜂群这样的组织,其组织中的任何个体掌握的信息都是不完全的,其中的蜂王等也并不是专制的决策者,其群体生存的各种复杂决策都是通过这种集体决策完成的。比如蜂群在选择筑巢地点时,侦查蜂各自出动,在找到一个合适的洞穴后会返回蜂群,通过摇摆舞报告各自的发现。不同的侦查蜂带回不同的洞穴信息,然后开始以不同的频率跳摇摆舞,某个侦查蜂摇摆舞之后可能难以获得其他群体的跟随支持,只有停止跳舞或加入更优胜的选项,最终只有那些频率最强、坚持最久的才能最后胜出。往往要经过一二十个小时的“投票”选举,才能最终决定筑巢地点。令人称奇的是,最后选出的地点往往确实是比较上佳的解决方案。我们往往有个刻板印象,认为最优决策大都是由智慧超群的个人完成的,但蜂群这种高度整合性的超有机体却是通过集体行为作出决策的。拥有多个业务单元的动漫公司也面临类似状况: