《绯红结系》:本作有巨大的剧情建构,带来了不同体验的双线剧情(2)

2022-10-15 来源:旧番剧

《绯红结系》:本作有巨大的剧情建构,带来了不同体验的双线剧情


主角的脑力、念力在本作中并非是只是如部分游戏中辅助魔法或技能这样的存在,整场战斗中基本随处可以见到它的身影,战场的四周散落的自行车、汽油桶、挖掘机、混凝土管、吊灯在主角的念力操作下随时加入战斗,可以成为夺取敌人性命的利器。玩家可以在正式接敌人时不讲武德地先砸上一波,也可以在连击的中途按住RT发动念力召唤物品进行助攻。
可以互动的物品有大小之分,当主角念力对大型物件发动成功后可就不是砸一下就完了的事情了,而是会进入一段紧促的QTE互动操作,QTE按键参照方式针对互动不同物件的不同而不同。例如举起石雕悬停在敌人头顶后需要不断下拉摇杆不断砸向敌人;撤下吊灯后需要先转动摇杆让吊灯像陀螺一般旋转起来,再控制其方向去撞击对手;推动铲车时需要玩家看准时间向前推摇杆让其前行和举起车铲,每种互动都会尽量会还原操作的互动动作。

《绯红结系》:本作有巨大的剧情建构,带来了不同体验的双线剧情


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