《绯红结系》:本作有巨大的剧情建构,带来了不同体验的双线剧情(3)

2022-10-15 来源:旧番剧
不同于部分ARPG中主角同伴都有着各自一套操作的设计,本作选择了类似《勇者斗恶龙4》里勇者篇的弱枝条强干的设计模式。玩家在战斗中基本基本是专注好自己手里的战斗即可,同伴们战斗的部分的设计方向在于辅助玩家们可以更加爽快地进行。同伴们会自行战斗,对倒地的主角提供应急救援,以及通过自己的脑力对主角进行强化。
例如花火一条,可以提供火焰buff主角的剑提供火焰buff并且提高伤害范围;颇为有几分《火影忍者》在雏田气质的鸫娜札会停供透视能力,让玩家揪出通过隐身或者藏匿于烟雾中的敌人;盖曼加里森提供的霸体能力能让主角直接硬抗伤害与敌人战个痛快;阳炎丹的的透明化能力,则能让玩家时不时化作在厂商上搞偷袭的幽灵刺客。有着多达9名且能力各不相同的同伴,当好感度提高后还将解锁出更多的高阶辅助能力。不过每次的战斗主角最多只能携带4名同伴,玩家需要自行搭配来应对不同的战斗。

《绯红结系》:本作有巨大的剧情建构,带来了不同体验的双线剧情


让人诟病的过场动画与剧情安排
游戏中最让人诟病的地方主要呈现在PPT的过厂动画与谜语人式的剧情安排。当进入镜头交代环境游戏会以静态图配说话角色头像的形式呈现。虽然这些如同漫画分镜般的镜头构图不错,不过动作场面在这样的表现下魄力大减。也许是因为制作组处于好钢用在刀刃上的考虑把预算的大头投入到战斗系统研发上去了,或者因为本作有着同期上映番剧动画的原因,制作组“贴心”地出于让玩家不要重复的看两次重复的动画,将玩家们引流向番剧动画的原因。
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