《绯红结系》评测:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘(6)
2022-10-15 来源:旧番剧
相对于薄弱的装备系统,可能这个界面更有意义的点在于给队员换衣服,所有角色都有初始、红、白(需要小队羁绊等级4解锁)、特殊4套衣服可以换,本作的服装设计感其实非常出色,每个人的制服虽然形态各异但是又保持了统一的风格,帅气中又带着些许涩气(比如鸫那个衣服上的丝线连着黑丝大腿),唯一美中不足的是没有一套稍微清凉点的套装,包裹都太严实了。
比《(C)ontrol》的扔沙发更快乐:燃爽并济的战斗系统
首先我要说明一点的是:这是一个RPG游戏中的战斗系统,所以没有必要和ACT游戏做比较。总体而言,本作的系统拆开来看在其他游戏中多少都能找到点相似物,但整体的耦合效果还是相当不错的,目前看来主要的问题出现在锁定(太死,不会随远近和视角自动调节)和闪避性能(不能取消前后摇)上,除了这两点瑕疵,战斗系统整体上的体验还是非常良好的。
从技能树其实就可以大致觎见战斗的相关内容,技能树5块内容:扩充——各种招式与投掷物的强化、辅助——SAS与消耗品的强化、强化——伤害与破防值的提升、脑驱动——脑驱动量表蓄满后“爆种”状态下的强化、脑内空间——“领域展开”状态下的强化。由于在正常游玩状态下,一周目就能几乎把技能学满(通关大概60级),所以不需要太多的取舍,但由于漫长的练级过程,建议优先学那些EXP获取相关的技能,扩充分支中和招数相关那些技能能大幅度强化战斗的手感,但实际上意义并不大,本作越到后期,SAS技能和念力投掷的戏份就越大,“体术”基本上就是用来回念力值的作用了。