玩转情感营销:做游戏有温度更应有态度

2022-10-15 来源:旧番剧

玩转情感营销:做游戏有温度更应有态度


作者 | 路边财经
编辑 | 木木
3月2
7
日,《光遇》宣布动画化,公布首支先导
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,当天便冲上微博热搜。
最近几年,不只是《光遇》,众多游戏纷纷进军动画、网剧、动漫、剧情小说等领域,诸如《穿越火线》、《王者?别闹》、《阴阳师·平安物语》等动漫,都为相关游戏带来了不少流量和粉丝。去年《双城之战》和《猎魔人:狼之噩梦》等优质影视化作品也曾火爆一时,带来不少话题。
仔细思考这些举动背后游戏厂商们真正的用意,我们不难猜到,不论是动漫化还是出版剧情小说,游戏厂商都是在进行情感营销。
单纯卖游戏玩法的时代早就已经过去,在新的游戏时代,厂商们更注重售卖故事。正如星巴克卖的是休闲,海底捞卖的是服务,法拉利卖的是高贵,在越来越同质化的游戏市场上,玩家购买的物品中寄托的感情也许比物品本身重要得多,通过售卖故事进行情感营销,也许是游戏公司走向成功的一条大道。
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