作为B站的老对手,A站是怎么“死”的?(3)

2022-10-15 来源:旧番剧
他没有解释“大部分”和“小部分”究竟是什么,不过,B站的发展轨迹或许可以作为一个参照。在被问“在与A站的竞争中,B站做对了什么”时,B站董事长兼CEO陈睿给出了九个字:合法化、正版化、商业化,而这些,或许恰是“圈地自萌”后A站所错过和失去的。
一位曾与文旻共事过的人士评价他是一个很有匠心的人,一心只想做好产品。入职时,他将网易文漫做二次元社区的团队带到了A站,这支团队并未解散,但随着文旻的离开,A站业务也划归运营团队统一管理,负责人为此前负责快手短剧业务的薛苏。事实上,这并不是A站业务线的首次调整。据新京报贝壳财经报道,去年8月,A站就被转至游戏团队管理,将二次元、自研游戏和游戏条线统一交到游戏团队唐宇煜手中。而在收购伊始,双方的共识曾经是“A站将保持独立品牌、维持独立运营、保持原有团队、独立发展”。
长文最后,文旻表达了对A站团队可以更进一步融入快手生态的期望,“帮助A站拿资源”。但对已成为一家上市公司的快手而言,除了在资金、资源、技术等方面给予A站大力支持,更重要也更被在意的可能是A站会有怎样的产出。早在快手将A站纳入麾下之初,就曾有评论称,A站不会对快手的营收有任何助益,但可能为其拓展二次元圈层提供新的机会。然而,有快手内部人士向AI财经社透露,目前快手二次元业务对月活的贡献仍然以主App为核心。
一位业内人士告诉AI财经社,在B站占领社区市场的背景下,A站若要正面应对,势必要具备更优质、更多元的内容。但现实是,A站缺少相应的资金条件,所以不得不选择差异化路线。而不论是二次元、社区还是兴趣圈层,B站均实现了先行摸索,A站唯有规避并提炼出自己的新优势,很显然,现在它还未能做到。
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